1. Введение
Эта быстрая статья посвящена JMH (Harness Java Microbenchmark). Во-первых, мы знакомимся с API и узнаем его основы. Тогда мы хотели бы видеть несколько лучших практик, которые мы должны рассмотреть при написании микробенчмарков.
Проще говоря, JMH заботится о таких вещах, как JVM разминки и код-оптимизации пути, что делает бенчмаркинг как можно проще.
2. Начало работы
Чтобы начать работу, мы можем продолжать работать с Java 8 и просто определить зависимости:
org.openjdk.jmh jmh-core 1.28 org.openjdk.jmh jmh-generator-annprocess 1.28
Последние версии JMH Основные и Процессор аннотации JMH можно найти в Maven Central.
Далее, создать простой ориентир, используя @Benchmark аннотация (в любом общественном классе):
@Benchmark
public void init() {
// Do nothing
}Затем мы добавляем основной класс, который начинает процесс бенчмаркинга:
public class BenchmarkRunner {
public static void main(String[] args) throws Exception {
org.openjdk.jmh.Main.main(args);
}
}Теперь работает БенчмаркРаннер будет выполнять наши, возможно, несколько бесполезный ориентир. После завершения выполнения представлена сводная таблица:
# Run complete. Total time: 00:06:45 Benchmark Mode Cnt Score Error Units BenchMark.init thrpt 200 3099210741.962 ± 17510507.589 ops/s
3. Типы контрольных показателей
JMH поддерживает некоторые возможные ориентиры: Пропускная способность, Среднее время, Пример Времени , и СинглШотТайм . Они могут быть настроены с помощью @BenchmarkMode аннотация:
@Benchmark
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
public void init() {
// Do nothing
}Полученная таблица будет иметь среднюю метрику времени (вместо пропускной способности):
# Run complete. Total time: 00:00:40 Benchmark Mode Cnt Score Error Units BenchMark.init avgt 20 ≈ 10⁻⁹ s/op
4. Настройка разминки и исполнения
Используя @Fork аннотация, мы можем настроить, как происходит выполнение эталона: значение параметр контролирует, сколько раз будет выполнен эталон, и разминка параметр контролирует, сколько раз эталон высохнет до сбора результатов, например:
@Benchmark
@Fork(value = 1, warmups = 2)
@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
public void init() {
// Do nothing
}Это поручает JMH запустить две вилки разминки и отказаться от результатов, прежде чем перейти на бенчмаркинг в режиме реального времени.
Кроме того, @Warmup аннотация может быть использована для управления числом итераций разминки. Например, @Warmup (итерации) говорит JMH, что пять итераций разминки будет достаточно, в отличие от по умолчанию 20.
5. Государство
Давайте теперь рассмотрим, как менее тривиальная и более индикативная задача бенчмаркинга алгоритма хэширования может быть выполнена с помощью Государственные . Предположим, что мы решили добавить дополнительную защиту от словарных атак на базу данных паролей, хэшив пароль несколько сотен раз.
Мы можем исследовать влияние производительности с помощью Государственные объект:
@State(Scope.Benchmark)
public class ExecutionPlan {
@Param({ "100", "200", "300", "500", "1000" })
public int iterations;
public Hasher murmur3;
public String password = "4v3rys3kur3p455w0rd";
@Setup(Level.Invocation)
public void setUp() {
murmur3 = Hashing.murmur3_128().newHasher();
}
}Наш метод эталона будет выглядеть так:
@Fork(value = 1, warmups = 1)
@Benchmark
@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
public void benchMurmur3_128(ExecutionPlan plan) {
for (int i = plan.iterations; i > 0; i--) {
plan.murmur3.putString(plan.password, Charset.defaultCharset());
}
plan.murmur3.hash();
}Здесь поле итерации будут заселены соответствующими значениями от @Param аннотация JMH, когда она передается методу бенчмарка. @Setup аннотированный метод вызывается перед каждым вызовом эталона и создает новый Ашер обеспечение изоляции.
Когда выполнение будет завершено, мы получим результат, аналогичный приведению ниже:
# Run complete. Total time: 00:06:47 Benchmark (iterations) Mode Cnt Score Error Units BenchMark.benchMurmur3_128 100 thrpt 20 92463.622 ± 1672.227 ops/s BenchMark.benchMurmur3_128 200 thrpt 20 39737.532 ± 5294.200 ops/s BenchMark.benchMurmur3_128 300 thrpt 20 30381.144 ± 614.500 ops/s BenchMark.benchMurmur3_128 500 thrpt 20 18315.211 ± 222.534 ops/s BenchMark.benchMurmur3_128 1000 thrpt 20 8960.008 ± 658.524 ops/s
6. Ликвидация мертвого кода
При запуске микробенчмарков очень важно знать об оптимизации . В противном случае они могут повлиять на результаты бенчмарка весьма вводящим в заблуждение образом.
Чтобы сделать ситуацию более конкретной, рассмотрим пример:
@Benchmark
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
public void doNothing() {
}
@Benchmark
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
public void objectCreation() {
new Object();
}Мы ожидаем, что распределение объектов стоит дороже, чем ничего не делать вообще. Однако, если мы забудем тесты:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units BenchMark.doNothing avgt 40 0.609 ± 0.006 ns/op BenchMark.objectCreation avgt 40 0.613 ± 0.007 ns/op
Видимо найти место в TLAB , создание и инициализация объекта практически бесплатна! Просто глядя на эти цифры, мы должны знать, что что-то не совсем добавить здесь.
Здесь мы жертва ликвидации мертвого кода в . Компиляторы очень хорошо оптимизируют избыточный код. На самом деле, это именно то, что компилятор JIT сделал здесь.
Чтобы предотвратить эту оптимизацию, мы должны как-то обмануть компилятор и заставить его думать, что код используется каким-то другим компонентом. Одним из способов достижения этой цели является просто вернуть созданный объект:
@Benchmark
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
public Object pillarsOfCreation() {
return new Object();
}Кроме того, мы можем позволить Блэкхол потреблять его:
@Benchmark
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
public void blackHole(Blackhole blackhole) {
blackhole.consume(new Object());
}После Блэкхол потреблять объект — это способ убедить компилятор JIT не применять оптимизацию исключения мертвого кода . Во всяком случае, если мы забудем эти тесты снова, цифры будут иметь больше смысла:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units BenchMark.blackHole avgt 20 4.126 ± 0.173 ns/op BenchMark.doNothing avgt 20 0.639 ± 0.012 ns/op BenchMark.objectCreation avgt 20 0.635 ± 0.011 ns/op BenchMark.pillarsOfCreation avgt 20 4.061 ± 0.037 ns/op
7. Постоянное складывание
Рассмотрим еще один пример:
@Benchmark
public double foldedLog() {
int x = 8;
return Math.log(x);
}Расчеты, основанные на константах, могут возвращать точно такой же выход, независимо от количества выполнений. Таким образом, существует довольно хороший шанс, что компилятор JIT заменит вызов функции logarithm своим результатом:
@Benchmark
public double foldedLog() {
return 2.0794415416798357;
}Эта форма частичной оценки называется постоянным складным . В этом случае постоянная складывание полностью избегает Математика.log вызова, который был весь смысл эталона.
Чтобы предотвратить постоянное складывание, мы можем инкапсулировать постоянное состояние внутри объекта состояния:
@State(Scope.Benchmark)
public static class Log {
public int x = 8;
}
@Benchmark
public double log(Log input) {
return Math.log(input.x);
}Если мы забудем эти тесты друг против друга:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units BenchMark.foldedLog thrpt 20 449313097.433 ± 11850214.900 ops/s BenchMark.log thrpt 20 35317997.064 ± 604370.461 ops/s
По-видимому, журнал бенчмарк делает серьезную работу по сравнению с сложенныйLog , что является разумным.
8. Заключение
В этом учебнике основное внимание было сосредоточено на микро-бенчмаркинговой упряжке Java.
Как всегда, примеры кода можно найти на GitHub .