Рубрики
Без рубрики

Концепции основ языка программирования Java

Java – очень популярный язык программирования. Java может быть использована для разработки чего угодно и почти всего… С тегами java, новички, учебник, codenewbie.

Java – очень популярный язык программирования. Java можно использовать для разработки чего угодно и почти всего, например веб-приложений, веб-серверов, серверов приложений, мобильных приложений и так далее

Основы

Пример программы Java

import java.util.Date;

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        Date now = new Date();
        System.out.println("Hello World!");
        System.out.println("now: " + now);
    }
}
  • импорт – используется для импорта библиотек java
  • ключевое слово class – для объявления класса в java.
  • модификатор публичного ключевого слова – доступа представляет видимость. Общественность видна всем.
  • статическое ключевое слово – нет необходимости создавать объект для вызова статического метода. Нет необходимости создавать объект для вызова метода main, он вызывается JVM и экономит память.
  • void – возвращаемый тип метода, и он не возвращает никакого значения.
  • главное – отправная точка программы.
  • Строка[] аргументов – для аргументы командной строки
  • System.out.println() – используется для печати инструкции.

Для Компиляции программа на Java

Перейдите в командную строку и перейдите в папку, в которой хранятся файлы java.

javac example.java

Для запуска Java-программы

java example 

Комментарии

// – однострочный комментарий

Типы данных

Две группы типов данных

1. Примитивные типы данных

4 байта -2,147,483,648 до 2,147,483,647 инт используется для хранения целых чисел
2 байта -32,768 до 32,767 короткий используется для хранения целых чисел
8 байт -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807 длинный используется для хранения целых чисел
1 байт -128 до 127 байт используется для хранения целых чисел
4 байта от 6 до 7 десятичных цифр плыть используется для хранения дробных чисел
8 байт 15 десятичных цифр двойной используется для хранения дробных чисел
1 бит либо правда, либо ложь логический может хранить либо истину, либо ложь
2 байта один персонаж обуглить используется для хранения одного символа

Примеры

int x = 99999; 
short x = 999; 
long x = 99999999999L;
byte x = 99;
double x = 99.99d;
boolean isAvailable = true;
char division = 'A';

2. Непримитивные типы данных

Непримитивные типы данных определяют значения сложных данных. Например, строки, массивы и классы могут быть отнесены к непримитивным типам данных.

Переменные

data-type variable-name = value;

Соглашение об именовании переменных

  • Чувствительный к регистру.
  • Должно начинаться с строчной буквы . Для второго слова должна быть заглавная буква, например: имя, pin-код и т.д.
  • Не может содержать пробелов, таких как имя.
  • специальные символы, такие как $ и _ можно использовать для начала имени переменной.

Типы переменных

  • Локальные переменные
  • Переменные экземпляра
  • Статические переменные
Class Sum {
    int n1 = 10; // value of Instance  Variables are are instance specific.
    static int n2 = 20; //static variable is Common for all the instances of the class.
    void sum(){
        int n3 = 30; //local variable and they are Inside the body of a method.
        int total = n1+n2+n3;
    }
}

Преобразования данных

  • Строка для числа int.Синтаксический анализ(str); двойной.Парседубль(улица);
  • Другие типы для строки String.valueOf(значение);

Операторы

+ , – , * , / , % Арифметический оператор
< , > , <= , >=, != , == оператор сравнения
& , ^ , | Побитовый оператор
&& , ||, ! Логический оператор
= , += , -= , *= , /= , %= Оператор присваивания
++ , — Операторы автоматического увеличения и автоматического уменьшения
? : Троичный оператор

Массивы

Массив – это набор однотипных данных, которые хранятся в адресах непрерывной памяти.

data-type[] array-name; // one dimensional array
data-type[][] array-name; // two dimensional array

Пример

String[] mobiles = {"iPhone", "Samsung", "OnePlus"};
for (int i = 0; i < mobiles.length; i++) {
  System.out.println(mobiles[i]);
}
mobiles[1] = "Oppo"; // change an array element

Условные операторы

1. Если

if(conditional-expression)
{
    //code
}

2. Если-еще

if(conditional-expression)
{
    //code
} else {
    //code
}

3. Если-иначе-если лестница

if(conditional-expression-1)
{
    //code
} else if(conditional-expression-2) {
    //code
} else if(conditional-expression-3) {
    //code
}
....
else {
    //code
}

4. Вложенный – Если

if(conditional-expression-1) {    
     //code    
          if(conditional-expression-2) {  
             //code
             if(conditional-expression-3) {
                 //code
             }  
    }    
}

5. Переключатель

switch(conditional-expression){    
case value1:    
 //code    
 break;  //optional  
case value2:    
 //code    
 break;  //optional  
...    
    
default:     
 //code to be executed when all the above cases are not matched;    
} 

Петли

1. Для

for(Initialization; Condition; Increment/decrement){  
//code  
} 

2. Пока

while(condition){  
//code 
}  

3. Делать- Пока

do{  
//code 
}while(condition); 

Коллекции

Набор Набор – это набор элементов, которые не могут содержать повторяющихся значений. Набор реализован в Hashset, Linkedhashset, наборе деревьев и т.Д
Список Список – это упорядоченный набор элементов, которые могут иметь дубликаты. Списки классифицируются на ArrayList, LinkedList, Векторы
Очередь Подход FIFO, при создании интерфейса очереди вы можете выбрать либо Связанный список, либо Очередь с приоритетом.
Деке Deque (Двусторонняя очередь) используется для добавления или удаления элементов с обоих концов очереди (как в начале, так и в конце).
Карта Карта содержит пары ключ-значение, которые не имеют дубликатов. Карта реализована в HashMap, TreeMap и т.д.

Строковые методы

символ charAt (индекс int) ул.Чарат(0) ////отпечатки возвращает значение символа по определенному индексу
int сравнение(строка str) Str1.Сравнение(Str2) //возвращает 0 если str1 и str2 равны для сравнения двух строк лексикографически
длина int() длина улицы() возвращает длину строки
статический строковый формат (Строковый формат, Объект… аргументы) Строка.формат (“Строка равна %s”,str); возвращает форматированную строку.
Строковая подстрока(int beginIndex, int endIndex) строчная подстрока(0,3) //печатает один для возврата подстроки из заданного начального индекса в конечный индекс.
Строковая подстрока(int beginIndex) ул.подстрока(3) //печатает компилятор для возврата подстроки из заданного начального индекса
логическое значение содержит(последовательность символов) str.содержит(“компилятор”) // возвращает значение true возвращает значение true или false после сопоставления последовательности, указанной в строке
статическое соединение строк (разделитель последовательности символов, последовательность символов… элементы) String.join(“..”, “Привет”, “Счастлив”, “Обучение”); //возвращает Привет.. Счастливый.. Обучение возвращает объединенную строку.
логическое значение равно (объект другой) str1.равно(str2); проверяет равенство строки с другой и возвращает true, если они равны.
логическое значение пусто() str.isEmpty() // возвращает значение false чтобы проверить, является ли данная строка пустой.
Объединение строк(String str) str.concat(“используется для компиляции кода онлайн”) объединяет предоставленную строку с другой строкой.
Замена строки (символ старый, символ новый) str.заменить(‘r’,’t’); заменяет все вхождения указанного значения символа новым значением символа.
Замена строки (последовательность символов старая, последовательность символов новая) str.заменить (“один”, “Онлайн”) ; заменяет все вхождения определенной последовательности символов на новую.
статическая строка equalsIgnoreCase(Строка другая) str1.Случай равенства значений(str2) сравнивает другую строку без учета регистра.
Разделение строки[](регулярное выражение строки, ограничение int) str.split(“\s”)//разбивает строку на основе пробелов возвращает разделенную строку, соответствующую регулярному выражению и ограничению. здесь ограничение не является обязательным
int indexOf(строковая подстрока, int изmindex) str.Индекс (“компилятор”, 2) ; возвращает указанный индекс подстроки, начинающийся с заданного индекса. здесь индекс необязателен
Строка в нижнем регистре() улица в нижнем регистре(); возвращает строку в нижнем регистре.
Строка в верхнем регистре() str.Заглавный(); возвращает строку в верхнем регистре.
Отделка струн() ул.отделка(); удаляет начальные и конечные пробелы заданной строки.

ой

1. Класс

Класс – это схема объекта и класса ключевое слово требуется для создания класса.

class class_name {  
    fields;  
    methods;  
}

2. Объект

Объект является базовой единицей в ООП и является экземпляром класса.

class_name obj_name;

3. Абстракция

Абстракция данных – это метод, который предоставляет только необходимые данные, которые должны быть видны или доступны для внешнего мира. абстрактное ключевое слово используется для классов и методов.

abstract class Mobiles { // abstract class
  public abstract void features();   // abstract method
  public void method-name() {
    //code
  }
}

4. Инкапсуляция

Инкапсуляция – это механизм защиты частной информации от других пользователей. Он объединяет данные и методы в единый пакет. private – это ключевое слово, используемое для объявления переменных или методов как закрытых. Вы можете сделать общедоступным установить и получить методы для доступа к закрытым переменным.

5. Полиморфизм

Полиморфизм придает значению множество форм, обычно это происходит, когда присутствует несколько классов и они были унаследованы.

class Child-class extends Parent-Class {
//code
}

Оригинал: “https://dev.to/lakpa/java-programming-language-basics-concepts-1140”