1. Обзор
Как следует из названия, классы-оболочки – это объекты, инкапсулирующие примитивные типы Java.
Каждый примитив Java имеет соответствующую оболочку:
- boolean, byte, short, char, int, long, float, double
- Логический, Байт, Короткий, Символ, Целое число, Длинный, С плавающей запятой, Двойной
Все они определены в пакете java.lang , поэтому нам не нужно импортировать их вручную.
2. Классы обертки
“Какова цель класса обертки?”. Это один из самых распространенных вопросов для интервью на Java .
В принципе, универсальные классы работают только с объектами и не поддерживают примитивы . В результате, если мы хотим работать с ними, мы должны преобразовать примитивные значения в объекты-оболочки.
Например, фреймворк коллекции Java работает исключительно с объектами. Давным-давно (до Java 5, почти 15 лет назад) не было автобоксов, и мы, например, не могли просто вызвать add(5) для набора целых чисел.
В то время эти примитивные значения должны были быть вручную преобразованы в соответствующие классы-оболочки и сохранены в коллекциях.
Сегодня, с помощью autoboxing, мы можем легко сделать ArrayList.add(101) но внутренне Java преобразует примитивное значение в Целое число перед сохранением его в ArrayList с помощью метода valueOf () .
3. Преобразование примитива в класс-оболочку
Теперь большой вопрос: как мы преобразуем примитивное значение в соответствующий класс-оболочку, например, int в Целое число или char в Символ?
Ну, мы можем использовать либо конструкторские, либо статические фабричные методы для преобразования примитивного значения в объект класса-оболочки.
Однако начиная с Java 9 конструкторы для многих коробочных примитивов, таких как Integer | или Long , устарели.
Поэтому настоятельно рекомендуется использовать только заводские методы в новом коде .
Давайте рассмотрим пример преобразования значения int в объект Integer в Java:
Integer object = new Integer(1); Integer anotherObject = Integer.valueOf(1);
Метод valueOf() возвращает экземпляр, представляющий указанное значение int .
Он возвращает кэшированные значения, что делает его эффективным. Он всегда кэширует значения от -128 до 127, но также может кэшировать другие значения за пределами этого диапазона.
Аналогично, мы также можем преобразовать boolean в Boolean, byte в Byte, char в Символ, long в Long, float в Float, и double to Double. Хотя, если нам нужно преобразовать строку в целое число , нам нужно использовать метод parseInt () , потому что String не является классом-оболочкой.
С другой стороны, для преобразования объекта-оболочки в примитивное значение мы можем использовать соответствующий метод, такой как intValue(), doubleValue () |/и т. Д:
int val = object.intValue();
Исчерпывающую справку можно найти здесь .
4. Автобокс и распаковка
В предыдущем разделе мы показали, как вручную преобразовать примитивное значение в объект.
После Java 5 это преобразование может быть выполнено автоматически с помощью функций, называемых автобоксом и распаковкой.
“Бокс” относится к преобразованию примитивного значения в соответствующий объект-оболочку. Поскольку это может произойти автоматически, это называется автобоксом.
Аналогично, когда объект-оболочка разворачивается в примитивное значение, это называется распаковкой.
На практике это означает, что мы можем передать примитивное значение методу, который ожидает объект-оболочку , или назначить примитив переменной, которая ожидает объект:
Listlist = new ArrayList<>(); list.add(1); // autoboxing Integer val = 2; // autoboxing
В этом примере Java автоматически преобразует значение примитива int в оболочку.
Внутренне он использует метод valueOf() для облегчения преобразования. Например, следующие строки эквивалентны:
Integer value = 3; Integer value = Integer.valueOf(3);
Хотя это упрощает преобразование и делает коды более читаемыми, есть некоторые случаи, когда мы не должны использовать автобокс, например, внутри цикла .
Подобно автобоксу, распаковка выполняется автоматически при передаче объекта методу, ожидающему примитив, или при назначении его переменной примитива:
Integer object = new Integer(1); int val1 = getSquareValue(object); //unboxing int val2 = object; //unboxing public static int getSquareValue(int i) { return i*i; }
В принципе, если мы напишем метод, который принимает примитивное значение или объект-оболочку, мы все равно сможем передать им оба значения. Java позаботится о передаче правильного типа, например, примитива или оболочки, в зависимости от контекста.
5. Заключение
В этом кратком руководстве мы говорили о классах-оболочках в Java, а также о механизме автобокса и распаковки.