Рубрики
Без рубрики

Правила программирования

Привет, люди, В этом коротком чтении я напишу о некоторых основных правилах программирования, которые должны быть… С пометкой новички, java, javascript, обсуждение.

Привет, люди, В этом кратком чтении я напишу о некоторых основных правилах программирования, которым необходимо следовать при программировании на Java, необходимо знать эти правила, прежде чем начинать кодировать на Java. Я провел некоторое исследование и не нашел ни одной конкретной статьи, в которой я мог бы увидеть все эти правила, составленные вместе. Также я думаю, что большинству из этих правил программирования следует следовать при программировании на любом языке. Эти правила помогут сделать ваш код более читабельным.

Давайте начнем…

Правило-1

Всегда записывайте код из RHS в LHS это немного сложно, это будет более понятно из примера. Итак, предположим, что вы создаете ссылочный объект класса Scanner.

Scanner sc = new Scanner(System.in);

Если вы начали печатать со сканера sc -> это LHS для RHS

Теперь, если вы начнете с правой стороны, то есть с new Scanner(); вам будет легко решить, что будет с левой стороны, потому что это часть объявления.

Правило-2

Удаление полной строки если вы новичок или изучаете новый язык, чем вы должны следовать этому, при написании строки кода и есть какая-то ошибка при вводе, то вместо исправления этой ошибки удалите полную строку, чтобы в следующий раз, когда вы будете печатать то же самое, у вас будет меньше шансов совершить ту же ошибку.

Правило-3

Точка с запятой при программировании на Java помните, что все операции в Java заканчиваются точкой с запятой.

System.out.println("Hello World");

Правило-4

Объявление имени класса при объявлении класса первая буква имени класса должна быть прописной, и не должно использоваться числовое значение или специальный символ. Если в названии класса есть два слова, то также первая буква каждого слова должна быть в верхнем регистре.

class Student {
    //class body
}
class ProjectManager {
    //class body
}

Правило-5

Объявление метода при объявлении метода необходимо следовать двум стилям: стиль одного слова или стиль camelcase(camelCase).

  • Стиль camelCase: – Это комбинация из более чем 2 слов, где первая буква первого слова должна быть в нижнем регистре, а первая буква оставшегося слова должна быть в верхнем регистре. Помните, что между словами не должно быть пробелов.
void showData()
  • Стиль одного слова: – Если имя метода состоит из одного слова, то следует придерживаться этого стиля, в этом стиле все символы будут в нижнем регистре.
void get()

Правило-6

Объявление переменной при объявлении переменной вы должны игнорировать использование одного символа , вы должны либо следовать стилю single word, либо стилю camelCase.

int percentage;
String studentName;

Правило-7

Объявление константы при объявлении константы все символы должны быть в верхнем регистре и использовать подчеркивание(_), если имеется несколько слов.

int MAX = 20; // value is not fixed
int MAX_AGE = 20; // value is not fixed
final int MAX_AGE = 20; // value is fixed

Правило-8

Спецификация пакета при указании пакета все символы должны быть в нижнем регистре, кроме первой буквы класса, указанного package. Чтобы узнать больше о пакетах, ознакомьтесь с моей последней статьей .

import java.util.Date;

Правило-9

Объявление уровня доступа при объявлении уровней доступа все символы уровней доступа должны быть в нижнем регистре.

private void get()

Правило-10

Создание объекта и ссылочного объекта

new Student();

Это объект на Java.

Создание объекта выполняется следующим образом:-

  • Создание экземпляра: – Ключевое слово new – это оператор Java, который создает объект.
  • Инициализация: – За оператором new следует вызов конструктора, который инициализирует новый объект.
Student st = new Student();

Здесь st – это ссылочный объект в Java.

Она включает в себя:-

  • Объявление: имя переменной с типом объекта. Эта переменная называется ссылочным объектом.

В Java мы можем получить доступ к методу вне класса 3 способами:-

class Student {
   void get() {

   }
   void show() {

   }
}
  • Способ-1:-
new Student().get();
new Student().show();
  • Способ-2:-
Student st = new Student();
st.get();
st.show();
  • Способ-3:-
Student.get(); // if method is static
Student.show(); // if method is static

Ладно, пока этого достаточно, следуйте моему этому путешествию, чтобы узнать больше о Java.

Спасибо вам за чтение.

Пожалуйста, поделитесь своими мыслями по этому поводу и поправьте меня, если я ошибаюсь.

Я надеюсь, вам это понравилось и вы нашли это полезным.

Обложка: – Раджат Гур

Свяжитесь со мной в Twitter или LinkedIn

Мой личный блог blog.ritvikdubey.com

Оригинал: “https://dev.to/ritvikdubey27/programming-rules-2ong”